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20 herramientas digitales para la educación

En la actualidad, las herramientas digitales educativas se han convertido en pilares esenciales para transformar y enriquecer el proceso de enseñanza en todos los niveles.

Las herramientas digitales educativas se han convertido en pilares esenciales para transformar y enriquecer el proceso de enseñanza en todos los niveles

Estas tecnologías facilitan el acceso a una amplia gama de recursos educativos, promoviendo metodologías más interactivas o personalizadas, adaptándose a las necesidades específicas de cada estudiante.

El dominio de estas herramientas digitales para docentes, les facilita diseñar experiencias más efectivas. Especializaciones como la Maestría en Tecnología e Innovación Educativa, ofrecida por UNIR y reconocida por la SENESCYT, capacitan a los profesionales de la enseñanza en el uso y aplicación de nuevas tecnologías, entre las que figuran esta lista de 20 herramientas digitales para la educación que revisaremos a continuación.

Maestría en Tecnología e Innovación Educativa

Plataformas de Gestión del Aprendizaje (LMS)

En el ámbito formativo, las plataformas digitales educativas conocidas como LMS (Learning Management Systems) han revolucionado las estrategias de innovación educativa, permitiendo a los docentes centralizar materiales, asignaciones o evaluaciones, facilitando un acceso ordenado de los estudiantes.

Moodle

Moodle es una de las herramientas digitales educativas más populares. Posibilita a los docentes personalizarla según sus necesidades. Entre sus principales características destacan la creación de aulas virtuales, la gestión de evaluaciones en línea o la integración de complementos externos, a fin de ampliar sus funcionalidades.

Chamilo

Chamilo destaca por su facilidad de uso y enfoque en la accesibilidad. Su nombre hace alusión en inglés al “camaleón” refiriéndose a su capacidad de adaptarse a cualquier proyecto educativo. Su diseño liviano y funcional la convierte en una opción ideal en instituciones que buscan una solución ágil de gestión. Una opción ideal para profesores y organizaciones sin ánimo de lucro que no dispongan de recursos para tener su propia plataforma de formación.

Canvas

Canvas es una plataforma LMS intuitiva que centraliza la gestión educativa con herramientas integradas para foros, tareas y exámenes, facilitando la interacción, la evaluación y la retroalimentación personalizada. Su diseño flexible permite integrar aplicaciones externas, adaptándose a las necesidades de instituciones académicas y corporativas.

Google Classroom

Google Classroom es una plataforma gratuita para la gestión del aprendizaje desarrollada por Google. Está diseñada para ayudar a profesores y estudiantes a organizar, distribuir, y evaluar tareas de manera eficiente, integrándose con otras herramientas de Google Workspace como Drive, Docs, Sheets y Meet.

¿Para qué sirve?

  • Gestión de tareas: Permite crear, asignar y recopilar tareas de manera digital.
  • Comunicación: Facilita la interacción entre profesores y estudiantes mediante anuncios y comentarios en tiempo real.
  • Organización: Ofrece un espacio centralizado para almacenar materiales de clase como documentos, enlaces y vídeos.
  • Integración: Funciona perfectamente con otras aplicaciones de Google para optimizar el trabajo colaborativo.

Ideal para:

  • Aulas escolares y universitarias.
  • Cursos con enfoque en colaboración en tiempo real.
  • Entornos que ya usan herramientas de Google.

Microsoft Teams

Microsoft Teams es una plataforma de colaboración que combina mensajería, videollamadas, almacenamiento de archivos e integración con las aplicaciones de Microsoft 365 (como Word, Excel y PowerPoint). Tiene funciones específicas para el ámbito educativo a través de “Teams para Educación.”

¿Para qué sirve?

  • Clases virtuales: Ofrece reuniones en línea con funciones interactivas como pizarras digitales, grabaciones y salas de grupo.
  • Colaboración: Facilita el trabajo en equipo con espacios de chat, archivos compartidos y herramientas colaborativas.
  • Gestión de tareas y evaluaciones: Permite asignar, realizar y calificar tareas directamente desde la plataforma.
  • Integración: Funciona con las aplicaciones de Microsoft para potenciar la productividad.

Ideal para:

  • Entornos corporativos y educativos con usuarios familiarizados con Microsoft.
  • Instituciones que requieren funciones avanzadas de videoconferencia.
  • Organizaciones que ya tienen licencias de Microsoft 365.

Ilustración de plataformas digitales educativas conocidas como LMS (acrónimo de Learning Management Systems)

Aplicaciones para la Creación de Contenido

Estas herramientas digitales para docentes permiten diseñar contenidos de alta calidad que capturan la atención de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje más dinámico, siendo ejemplos claros de la utilidad de los diferentes tipos de recursos educativos digitales.

Prezi

Conocida por transformar las tradicionales diapositivas lineales en presentaciones dinámicas y no secuenciales. Con su diseño interactivo basado en mapas visuales, permite crear narrativas que mantienen a los estudiantes interesados en el contenido.

Genially

Permite la creación de infografías, presentaciones o videos. Su biblioteca de plantillas facilita el rápido diseño de contenido, siendo una herramienta clave para los educadores que buscan optimizar su tiempo, mientras generan materiales de alta calidad.

Canva

Es una de las herramientas tecnológicas para el aprendizaje más reconocidas por su versatilidad y simplicidad. A través de una interfaz intuitiva, permite crear desde fichas educativas hasta portada de libros, fotografías o publicaciones en redes sociales. Su amplia biblioteca de recursos la hacen versátil tanto para docentes como estudiantes.

Herramientas de Comunicación y Colaboración

La comunicación y colaboración son elementos esenciales en el proceso educativo, especialmente en entornos virtuales. Las herramientas digitales educativas orientadas a este propósito permiten a los docentes y estudiantes interactuar de manera eficaz, compartir recursos y trabajar en equipo desde cualquier lugar.

Google Workspace for Education

Google Workspace for Education es un conjunto de herramientas y servicios en la nube diseñado específicamente para instituciones educativas, como escuelas, universidades y organizaciones de aprendizaje. Su propósito es facilitar la colaboración, la comunicación y la productividad, ofreciendo un entorno seguro y adaptado a las necesidades del ámbito educativo.

  • Herramientas de productividad:

    • Google Drive: Almacenamiento en la nube para guardar, compartir y colaborar en archivos.
    • Google Docs, Sheets y Slides: Herramientas de procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones que permiten la colaboración en tiempo real.
    • Google Forms: Creación de encuestas, cuestionarios y formularios interactivos.
  • Comunicación y colaboración:

    • Gmail: Correo electrónico profesional con dominios personalizados.
    • Google Meet: Plataforma para videollamadas y clases virtuales, con funciones como grabaciones, encuestas y salas para grupos pequeños.
    • Google Chat: Mensajería para equipos y grupos de trabajo.
  • Google Calendar: Gestión de horarios, eventos y citas.

Slack

Aunque originalmente fue diseñada para entornos corporativos, se ha adaptado exitosamente en el ámbito educativo, gracias a su funcionalidad de comunicación organizada. Con sus canales temáticos y la integración de herramientas externas, Slack posibilita a los docentes gestionar discusiones, proyectos o recursos de manera eficiente.

Soluciones para la Gamificación del Aprendizaje

La gamificación, o aplicación de mecánicas de juegos en contextos no lúdicos, se ha consolidado como una estrategia exitosa, con el fin de aumentar la motivación en los estudiantes. Al transformar el aprendizaje en una experiencia interactiva y dinámica, son excelentes ejemplos para entender qué son las herramientas digitales educativas.

Kahoot

Es una de las herramientas digitales educativas más populares en la gamificación del aprendizaje, facilitando a los docentes crear cuestionarios interactivos o juegos en línea. Su dinámica basada en preguntas y respuestas, estimula la competitividad amistosa entre los estudiantes, manteniendo su atención y mejorando la retención de información.

Cerebriti edu

Se enfoca en la creación y personalización de juegos educativos, para que los docentes puedan diseñar actividades específicas a sus alumnos, según su nivel o asignatura. Su enfoque en el aprendizaje activo y lúdico hace que los estudiantes interioricen conceptos mientras se divierten.

Socrative

Es una herramienta creada con el fin de realizar evaluaciones interactivas. A través de cuestionarios, encuestas o juegos, los docentes pueden medir el nivel de comprensión de los estudiantes, ajustando sus estrategias en función de los resultados obtenidos.

Roblox

Aunque inicialmente fue concebida como una plataforma de videojuegos, ha encontrado un lugar en la educación, gracias a su capacidad de desarrollar mundos virtuales interactivos. Los docentes pueden usarlo con el fin de enseñar conceptos o resolución de problemas, proporcionando una experiencia inmersiva que combina entretenimiento y aprendizaje.

ClassDojo

Es una de las herramientas digitales educativas orientada a la gestión del comportamiento y la motivación en el aula de primera enseñanza. A través de un sistema de recompensas virtuales, los docentes pueden motivar a los estudiantes, reconociendo su esfuerzo o logros. Asimismo, posibilita involucrar a los padres en el progreso educativo de sus hijos.

Gizmos

Ofrece simulaciones interactivas en áreas como matemáticas o ciencias. Estas herramientas permiten a los estudiantes explorar conceptos complejos en un entorno controlado, promoviendo el aprendizaje a través de la experimentación.

Ilustración de herramientas digitales educativas

Pizarras Digitales y Herramientas de Presentación

Son indispensables para captar la atención de los estudiantes, enriqueciendo la dinámica en el aula. Estas herramientas digitales educativas posibilitan a los docentes presentar información de manera visual, interactiva y colaborativa.

Pizarra Microsoft

Llamada también Microsoft Whiteboard, permite a los docentes crear diagramas, realizar anotaciones o compartir ideas con sus estudiantes de manera interactiva. Su integración con otras herramientas de Microsoft, como Teams, la convierte en una solución completa de aulas híbridas.

Miro

Es una herramienta de colaboración visual que funciona como una pizarra digital en línea. Con una interfaz sencilla y atractiva, permite organizar ideas, diagramar conceptos o trabajar en equipo en tiempo real. Su uso en educación es particularmente efectivo con el fin de fomentar el aprendizaje colaborativo.

FigJam

FigJam es una pizarra digital colaborativa creada por Figma que facilita la ideación y el trabajo en equipo en tiempo real. Permite organizar ideas, crear diagramas, mapas mentales y flujos de trabajo de forma intuitiva mediante herramientas como notas adhesivas, dibujo a mano alzada y formas conectadas. Ideal para brainstorming, planificación y diseño, destaca por su integración con Figma y su facilidad de uso en entornos remotos o híbridos.

ClassPoint

Es una extensión de Microsoft PowerPoint que transforma presentaciones tradicionales en experiencias interactivas. Con funciones como encuestas en vivo, preguntas de opción múltiple o pizarras virtuales, facilita a los docentes involucrar activamente a sus estudiantes durante las clases.

Consideraciones para la implementación de Tecnologías en el Aula

La integración de herramientas digitales educativas en el aula requiere una planificación cuidadosa, a fin de maximizar su impacto y garantizar que sean accesibles, considerando aspectos clave como la infraestructura. Por ejemplo, en Ecuador, uno de los desafíos más relevantes es la brecha digital, que limita el acceso a recursos educativos digitales en algunas regiones rurales.

Otro factor determinante en esta lista de herramientas digitales educativas, es la capacitación docente. Los profesores deben contar con las habilidades necesarias para el uso de la tecnología en la educación. Especializaciones como la Maestría en Tecnología e Innovación Educativa, ofrecen una formación integral, a fin de poder implementarla de manera óptima en sus prácticas pedagógicas, fortaleciendo su impacto en el aprendizaje.

Referencias bibliográficas

Chaudhuri, S. (2024, July 18). 29 mejores sistemas de gestión del aprendizaje (LMS). Geekflare Spain. https://geekflare.com/es/software/best-lms/

Mejores plataformas educativas online para la formación y el aprendizaje (N.d.). Genially.com. https://blog.genially.com/plataformas-educativas-online/

Recursos Educativos Digitales del Ministerio de Educación. (2023, May 7). Mi blog. https://educarecuador.net/recursos-educativos-ministerio-de-educacion/

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