Maestría en Gamificación Educativa*: diseña sistemas de juego gamificado y mejora el aprendizaje de tus alumnos
Suma puntos en las oposiciones y adapta tu perfil a un sector ecucativo en crecimiento
La Maestría en Gamificación Educativa de UNIR es el único posgrado oficial específicamente orientado a este ámbito de trabajo en el aula, gracias al cual profundizarás en las metodologías activas, estrategias y herramientas de gamificación más demandadas, en entornos educativos formales y no formales.
Cursarás asignaturas gamificadas para que aprendas desde la práctica la realidad del aula a través de juegos formativos: participarás en el diseño de experiencias, crearás juegos y videojuegos educativos, integrarás estrategias narrativas y usarás las herramientas digitales de gamificación en el aula más demandadas, como Genially, ChatGPT, Minecraft o Sandbox.
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Aprenderás a usar las principales herramientas de inteligencia artificial aplicadas a la gamificación educativa.
Impulsa tu perfil de gamificación en las diferentes etapas educativas con formación de Genially y LEGO Education
Disfruta de los acuerdos de colaboración de la Maestría en Gamificación Educativa online de UNIR para seguir desarrollando tu perfil profesional:
- Obtén tu licencia gratuita de Genially Genius para que puedas aplicar en tu aula todo lo aprendido durante el curso en materia de contenidos y gamificación.
- Accede de forma exclusiva y gratuita al "Curso Aprendiendo con LEGO", una formación práctica que te enseñará a transformar y gamificar tu aula gracias a las herramientas y metodologías educativas que ofrece esta marca.


Reconocibles por la Senescyt
Consigue tu título en 1 año
Apoyo de un asesor personal
Formación universitaria con acreditación europea
Cumplimos con los estándares de enseñanza y aprendizaje fijados por el Espacio Europeo de Educación Superior, desde un enfoque inclusivo e innovador. Una excelencia académica que es posible gracias a la suma de tu esfuerzo, la experiencia profesional de nuestros docentes y el compromiso de los asesores personales. Consigue un perfil internacional único.
¿Por qué estudiar la Maestría en Gamificación Educativa de UNIR?
Accede al primer posgrado oficial en gamificación en el aula, una formación avanzada y práctica con la que:
- Diseñarás y aplicarás soluciones creativas para mejorar el aprendizaje, promoviendo el interés, la curiosidad, el pensamiento crítico, y el espíritu innovador en el aula.
- Obtendrás una visión global de la gamificación educativa, desde el diseño de proyectos gamificados a la creación de juegos educativos o la integración de narrativas en el aula.
- Aprenderás desde la práctica, a través de asignaturas gamificadas y la resolución de múltiples casos prácticos. Serás capaz de aplicar en tu aula todo lo aprendido en la maestría de forma inmediata.
- Trabajarás con las principales herramientas digitales aplicadas a la gamificación educativa, y desarrollarás las competencias que te permitirán diseñar proyectos gamificados de forma exitosa.
- Serás capaz de integrar el sistema gamificado dentro de tu proyecto educativo mediante el uso de las metodologías activas más utilizadas en el sector educativo y teniendo en cuenta la diversidad de tu alumnado.
Esta maestría está alineada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030 y te permite acceder a estudios de doctorado.
Descubre las salidas profesionales de gamificación en la educación
Gracias a estos estudios, profesionalizarás tu currículum en uno de los ámbitos educativos más demandados en la actualidad. Esto incrementará considerablemente tus opciones laborales, tanto en entornos educativos formales como no formales hacia una educación 3.0.
Educación formal
- Docente experto en gamificación y ramificacion.
- Diseñador de experiencias de aprendizaje en empresas de tecnología educativa.
- Consultor de gamificación.
- Desarrollador de contenido educativo.
- Formador de profesores en el uso de la gamificación en el aula.
Educación no formal
Muchas compañías utilizan la gamificación para la formación y el desarrollo de empleados, por lo que también se podrán acceder a trabajos en el mundo corporativo, como, por ejemplo, coordinador de actividades lúdicas en centros de educación no formal, o diseñador de proyectos gamificados dentro de empresas.
Como estudiante tendrás acceso gratuito al Workshop Premium “Inteligencia Artificial para Docentes”, en el que aprenderás a aplicar en tu aula las herramientas y estrategias de IA más demandadas.
Una metodología adaptada a ti
Clases 100% online
Asiste a las sesiones en directo y plantea tus dudas a los docentes. Podrás verlas grabadas cuando lo necesites.
Seguimiento personalizado
Nuestros Mentores - UNIR te acompañarán y resolverán tus dudas a lo largo de todo el curso.
Casos prácticos reales
Trabaja con problemas que puedes encontrarte en tu día a día como profesor y ofrece soluciones eficaces.
Contenidos exclusivos
Eleva tu perfil con formación exclusiva de la mano de referentes tecnológicos como Google y Lego.
Exámenes online y/o presenciales
Elige en cada asignatura y convocatoria si quieres realizar el examen desde tu ordenador o en los centros habilitados por UNIR.
CONSULTAR SEDESRequisitos de acceso
Debes contar con una titulación universitaria en Educación (Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía y otros equivalentes), Psicología o Educación Social.
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado una maestría universitaria oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con la maestría (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
Perfil recomendado
La Maestría Universitaria en Gamificación Educativa de UNIR está diseñada para todos aquellos estudiantes que:
- Quieran obtener una visión global y práctica en materia de gamificación educativa.
Reconocimientos académicos
Centro certificado por ANECA, según el modelo AUDIT
Los títulos oficiales de la Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades de UNIR están certificados por AUDIT y cuentan con la Acreditación Institucional otorgada por la Agencia Nacional de Evaluación y Acreditación, el órgano encargado de garantizar la calidad de las titulaciones impartidas en el sistema universitario español en línea con el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).

UNIR: una universidad de 5 estrellas, según QS Stars
UNIR alcanza la máxima calificación en el rating de la reconocida consultora británica. Estamos entre las mejores universidades en línea del mundo tras superar ampliamente todos los requisitos exigibles en una rigurosa auditoria centrada en la excelencia y la calidad educativa.

UNIR, la universidad en línea nº1 del mundo en español, según Times Higher Education
La prestigiosa revista THE, que publica uno de los tres rankings más influyentes en el ámbito de la educación superior internacional, reconoce a UNIR en 2024 como la primera universidad hispanohablante en línea del mundo. THE también nos distingue desde 2023 como la universidad privada en línea número 1 de España en Educación y destaca nuestra contribución a los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Líderes en innovación educativa, según ‘Forbes’
Forbes nos posiciona entre las tres mejores universidades de España y como la primera online. Además, destaca a UNIR como un referente global en la formación online por su metodología y la experiencia interactiva que ofrece a sus estudiantes, así como su reconocimiento en los rankings internacionales más relevantes.

*Aclaración Maestrías vs. Másteres
Los documentos oficiales emitidos por esta universidad llevarán la denominación de Máster Universitario en Gamificación Educativa conforme al artículo 3.1 del Real Decreto 1002/2010, y al artículo 16.3 del Real Decreto 822/2021, así como a la denominación registrada en el Registro de Universidades, Centros y Títulos de España.
Documentación de Calidad de la titulación y normativaDocumentación de la titulación
Documentación específica de la titulación
Reconocimiento de créditos
Otras titulaciones que podrían interesarte
Malla curricular
Un curriculo de asignaturas para fomentar la creatividad en el aula de forma dinámica
Estudia desde una perspectica práctica el origen de la gamificación y profundiza en los modelos más actualizados con experiencias lúdicas de aprendizaje por gamificación desarrolladas en contextos reales. Explorarás sus beneficios y limitaciones en el contexto educativo, así como en la metodología de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para adaptar o crear juegos con fines educativos, de forma analógica y digital.
Estructura de la malla curricular
Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:
| TIPO | ECTS |
|---|
| Obligatorias | 42 |
| Prácticas | 6 |
| Trabajo Fin de Estudios | 12 |
| Créditos totales | 60 |
Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.
Prácticas profesionales
Las Prácticas Académicas Externas (6 ECTS) tienen como objetivo el proporcionar a los estudiantes una experiencia directa y práctica en el campo educativo.
Durante este período, los estudiantes tendrán la oportunidad de participar junto con profesionales del ámbito en el uso e implementación de estrategias de gamificación aprendidas en contextos educativos reales.
Las Prácticas Externas se pueden realizar en:
- Entornos educativos formales: centros educativos, en cualquier etapa educativa.
- Entornos educativos no formales: ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.
Estas prácticas permiten a los estudiantes consolidar sus conocimientos teóricos, mejorar sus competencias profesionales y adaptarse a las demandas del entorno educativo, preparándolos de manera integral para su futura práctica profesional en el ámbito de la gamificación educativa.
Reconocimiento de las Prácticas Académicas Externas
Existe la posibilidad de reconocer las Prácticas Académicas Externas (6 ECTS) si cuentas con experiencia profesional demostrable que reúna los siguientes requisitos:
- Duración: período mínimo de 360 horas.
- Tipo de entidad: centros educativos, centros de educación no formal (ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.), así como empresas relacionadas con el sector educativo.
- Tareas desempeñadas
- Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula.
- Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje.
- Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación.
- Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula.
- Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje.
- Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación.
Trabajo Fin de Maestría
El TFM de la Maestría en Gamificación Educativa online es de naturaleza práctica y consiste en la realización de un proyecto original, desarrollado bajo la dirección de un profesor, orientado a cualquiera de los temas que hayan sido trabajados en el curso.
Algunas posibles temáticas en las que se podría basar el TFM son:
- Experiencia de juego dentro del aula. El estudiante diseña una experiencia lúdica que permita alcanzar una finalidad educativa. Puede centrarse en el uso de juegos, una historia, un sistema de puntuación o la combinación de varios elementos.
- Proyecto gamificado y metodologías activas. El estudiante escoge una metodología activa y realizará un proyecto gamificado acorde a la metodología escogida.
- Diseño de un proyecto gamificado: Narrativa y Estética. El estudiante idea un proyecto gamificado centrado exclusivamente en la historia y su diseño.
- Escape Room gamificado. Creación de una unidad didáctica (o similar) cuya culminación final será la realización de un Breakout o Escape Room gamificado.
- Flipped Classroom gamificado. El estudiante utiliza en su proyecto gamificado la estructura propia del Flipped Classroom y establece una serie de misiones teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom.
- Diseño de un juego analógico o digital para alcanzar una finalidad educativa. A través de las múltiples herramientas trabajadas, el estudiante escoge la más adecuada para la elaboración de su proyecto.
- Diseño de un proyecto gamificado multidisciplinar. Se parte de un contexto educativo para elaborar un proyecto gamificado que integre varias asignaturas.
Metodología
Descubre la metodología de UNIR que se adapta a tu ritmo de vida
Esta Maestría oficial en Gamificación Educativa online se imparte de manera flexible, personalizada y eficaz para que aprendas todo sobre la gamificación en el aula a tu ritmo. Nuestra metodología te permite compaginar tu vida laboral y personal con tus estudios de manera sencilla, con la posibilidad de asistir a clases según tus necesidades.
Aprendizaje online
- Clases online en directo: impartimos clases programadas durante todos los días de la semana para que asistas en el horario que mejor se adapte a tu ritmo de vida. Si no puedes verla o te quedas con dudas, puedes acceder a cualquiera de ellas en diferido las veces que necesites.
- Casos prácticos: enfréntate a situaciones reales planteadas por profesores en activo. Busca la mejor solución con las capacidades y herramientas adquiridas durante el curso.
- Campus virtual: en nuestra plataforma online encontrarás todo lo que necesitas para estudiar en UNIR, como son las clases, los profesores, los compañeros, el chat, los foros de debates, etcétera.
- Recursos didácticos: tendrás acceso a distintos recursos de aprendizaje para completar tu formación, como lecturas complementarias, resúmenes con las ideas clave, masterclasses, blogs, foros, chats o test de autoevaluación. El Servicio Técnico de Orientación resolverá todas tus dudas para seguir con éxito tus clases.
Aprendizaje por competencias
En todos nuestros programas encontrarás la Huella UNIR, un conjunto de módulos específicos con los que desarrollarás tus competencias transversales, como el liderazgo, la gestión del tiempo y de proyectos, una comunicación eficaz, etc.
Seguimiento y networking
- Mentor-UNIR: te lo asignaremos desde el primer día y estará en contacto contigo por teléfono y por email. Te apoyará y resolverá las dudas que te puedan surgir.
- Profesores: seguirán tus progresos y te ayudarán siempre que lo necesites, de manera individual o grupal, y en la sesión conjunta para la preparación del examen.
- Networking: establecerás relaciones con personas de todo el mundo con intereses comunes, a través de espacios de debate, paneles de expertos y chats que te permitirán crear una agenda profesional.
Aprendizaje personalizado
Creamos grupos de estudiantes con perfiles, conocimientos y experiencia similares. De esta forma, te damos la opción de trazar tu propio itinerario para posicionarte con éxito en el mercado. Para más información sobre nuestra metodología, consulta la sección Cómo se estudia en UNIR.
Sistema de evaluación
La evaluación del aprendizaje en la Maestría en Gamificación Educativa de UNIR se efectúa teniendo en cuenta los siguientes criterios:
- Evaluación continua: supone el 40% de la nota final. Incluye todas las actividades calificadas como obligatorias, como trabajos, lecturas o participación en foros.
- Exámenes finales online y/o presenciales: representan el 60% de la nota final y es requisito indispensable aprobarlos. Puedes elegir en cada asignatura y convocatoria si quieres realizarlos desde tu ordenador o en las sedes de UNIR.
- Trabajo fin de maestría: tendrás el seguimiento continuo por parte del director del TFM, que deberá otorgar el visto bueno. La evaluación final corresponderá a una comisión integrada por tres profesores del área de conocimiento.
Campo laboral
Con la Maestría en Gamificación Educativa de UNIR adaptarás tu perfil profesional a uno de los ámbitos más demandados, incrementando enormemente tus opciones laborales, tanto en entornos educativos formales como no formales.
Educación formal
- Docentes experto en gamificación, como metodología óptima para la mejora del proceso de enseñanza y el fomento de la participación en el aula.
- Diseñador de experiencias de aprendizaje en empresas de tecnología educativa, desarrollando y perfeccionando juegos educativos y otras experiencias.
- Consultor de gamificación, ayudando a las escuelas y a las compañías a implementarla en sus programas de formación.
- Desarrollador de contenido educativo, creando materiales que incorporen elementos de esta metodología para mejorar la retención y la comprensión del estudiante.
- Formador de profesores en el uso de la gamificación en el aula para mejorar la motivación y el rendimiento del estudiante.
Educación no formal
Muchas compañías utilizan la gamificación para la formación y el desarrollo de empleados, por lo que también se podrán acceder a trabajos en el mundo corporativo, como, por ejemplo:
- Coordinador de actividades lúdicas en centros de educación no formal, diseñando y organizando talleres, programas y eventos en ludotecas, bibliotecas y centros comunitarios, utilizando técnicas de gamificación para fomentar el aprendizaje y la participación activa de los participantes.
- Diseñador de proyectos gamificados dentro de empresas, creando y gestionando programas de formación continua, para motivar a los empleados, premiar el buen desempeño y fomentar el desarrollo profesional.
Perfil profesional
Al concluir la Maestría en Gamificación Educativa de UNIR los egresados serán capaces de:
- Aplicar los últimos descubrimientos en el ámbito de la gamificación y el potencial del juego en el diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas que promuevan la motivación y el compromiso de los estudiantes.
- Utilizar herramientas tecnológicas y plataformas digitales para crear y gestionar proyectos gamificados en diferentes contextos educativos.
- Integrar estrategias de gamificación con metodologías activas, entre otros, el aprendizaje cooperativo, el flipped classroom y el aprendizaje basado en problemas, para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Diseñar y adaptar proyectos gamificados que aborden objetivos educativos específicos y se adecuen a las características y necesidades de los estudiantes.
- Evaluar de manera efectiva los proyectos gamificados, utilizando diferentes técnicas y herramientas de evaluación para medir el progreso y el logro de los objetivos educativos.
- Promover la colaboración, la comunicación y el trabajo en equipo a través de proyectos gamificados, desarrollando habilidades sociales y competencias relacionadas con la resolución de problemas y la toma de decisiones.
Acceso
Perfil recomendado
La Maestría en Gamificación Educativa de UNIR está diseñada para todos aquellos profesionales que busquen:
- Obtener una visión global de la gamificación educativa.
- Aprender desde la práctica, resolviendo múltiples casos prácticos y enfrentándose a situaciones reales.
- Profundizar en el uso de las principales herramientas digitales en materia de gamificación en el aula.
- Especializarse en una de las áreas más demandadas del sector educativo.
Requisitos de acceso
Según lo establecido en el Real Decreto 822/2021, para poder acceder a las enseñanzas universitarias oficiales de máster (maestría) y posgrado:
- Estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de Educación Superior del Espacio Europeo de Educación Superior que facultan en el país expedidor del título para el acceso de enseñanzas de maestría
- Ser titulado conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de homologar sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquellos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado.
Si deseas acceder con formación previa fuera de España, consulta nuestra sección de acceso para estudiantes internacionales.
Satisfechos los requisitos generales de admisión previamente mencionados, y solo en el caso de que el número de solicitudes de plaza que cumplen con los requisitos recogidos en las vías de acceso exceda al número de plazas ofertadas, la resolución de las solicitudes de admisión tendrá en cuenta los siguientes criterios de valoración:
- Nota media del expediente en la titulación que otorga el acceso a la maestría. En caso de empate en puntuaciones, se elegirá al que tenga mayor número de matrículas de honor y, en su caso, sobresalientes y así sucesivamente.
Criterios específicos
Debes contar con una titulación universitaria en Educación (Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía y otros equivalentes), Psicología o Educación Social.
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado una maestría universitaria oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos continuos o discontinuos relacionados con el ámbito de la educación.
Proceso de admisión
Para convertirte en estudiante de la Maestría en Gamificación Educativa debes seguir el siguiente proceso:
- Solicita la admisión rellenando el formulario de solicitud de información, llamando al +34 941 209 743 o escribiendo a info@unir.net.
- Te asignaremos un asesor personal que verificará que cumples los requisitos exigidos y te ayudará a elaborar un plan de estudios personalizado teniendo en cuenta tu experiencia y objetivos profesionales.
- Deberás enviar la solicitud de admisión y serás evaluado por el Comité de Admisiones.
- Confirmaremos tu admisión y podrás entregar el formulario para la reserva de plaza.
- Formalizaremos tu matrícula y tendrás que remitirnos el resto de documentación.
- Al inicio del curso, recibirás el acceso al Campus Virtual y tendrás a tu disposición los talleres de Experiencia UNIR para desarrollar tus soft skills.